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制作地图的浮雕效果

作者:杨欣虹 邮箱:yxh@lreis.ac.cn 发布时间:2014-01-02 14:50:18 阅读(2860)

制作地图的浮雕效果

我们用ArcGIS制作地图时可以制作出很多很炫的效果,比如地图阴影、地图渲染、光晕效果、浮雕效果、三维效果等等。本文用墨西哥州的数据为例,为大家介绍如何制作地图的浮雕效果。

下图是用ArcGIS制作的地图浮雕效果图:

1.  创建向内缓冲区

(1)          打开缓冲区工具。分析工具——领域分析(proximity)——缓冲区。

(2)          输入要素选择墨西哥州。

(3)          距离设置为:-15千米。

(4)          Side Type选择OUTSIDE_ONLY

(5)          得到墨西哥州_Buffer图层。

2.  擦除缓冲区

(1)          打开Erase工具。分析工具——叠加分析(overlay)——擦除。

(2)          输入要素选择墨西哥州。

(3)          橡皮要素选择墨西哥州_Buffer

(4)          

得到墨西哥州_Erase图层。

3.  计算欧氏距离,得到栅格数据

(1)          打开欧式距离工具。空间分析工具——距离分析——欧氏距离(Euclidean Distance)。

(2)          输入要素选择墨西哥州_Erase

(3)          像元大小应该根据具体数据调节,像元值过大则图斑效果明显,像元值过小造成计算机运算量加大。本例输出像元大小选取0.005-0.01

(4)          得到墨西哥州_欧氏距离栅格数据,符号化为黑白色带。

4.  裁剪栅格数据

(1)          打开按掩膜提取工具。空间分析工具——提取分析——按掩膜提取(Extract by Mask)。

(2)          输入栅格数据选择墨西哥州_欧氏距离。

(3)          输入的掩膜数据选择墨西哥州。

(4)          得到墨西哥州_栅格裁剪数据

5.  创建山体阴影

(1)          打开山体阴影工具。空间分析工具——表面分析(Surface)——山体阴影(Hillshade)。

(2)          输入要素选择墨西哥州_栅格裁剪,参数保持不变,得到墨西哥州_山体阴影。

6.  对原始数据符号化并叠加图层

(1)          只显示墨西哥州和墨西哥州_山体阴影图层

(2)          把墨西哥数据做符号化处理,使之更加美观。

(3)          墨西哥州图层透明度设置为30%。图层属性——Display

(4)          图层叠加后的效果见下图。


作者:杨欣虹 邮箱:yxh@lreis.ac.cn

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关键词:ArcGIS、地图、浮雕

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